静点

静点
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2017-01-02 02:48
该范例通过几何变换展示了静点的概念,涉及对称性、旋转和镜像等核心数学概念。使用了Point、Rotate、Polygon、Mirror、Line、Sequence等GeoGebra命令。适合高中数学教学,特别是解析几何和变换几何的教学。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(Ray[A + (1, 0), A + (2, 0)]) → B
  2. Rotate(B, 90°, A) → D
  3. Point(Ray[A, C]) → E
  4. Polygon(A, E, F, B) → poly1, a, e, f, b
  5. Mirror(B, x = x(F)) → B'
  6. Mirror(A, y = y(E)) → A'
  7. Polygon(E, A', G, H) → poly4, e_1, a'_1, g, h
  8. Mirror(E, Line[F, H]) → E'_1
  9. Polygon(F, H, E'_1) → poly5, e'_1, f_1, h_1
  10. Mirror(A', Line[F, H]) → A''
  11. Mirror(A, Line[F, H]) → A'_1
  12. Polygon(E'_1, A'', A'_1) → poly6, a'_2, e'_2, a''
  13. Mirror(B, Line[F, H]) → B'_1
  14. Polygon(B', F, B'_1) → poly7, b'_1, b'_2, f_2
  15. Line(A, D) → i
  16. Mirror(B, i) → B'_2
  17. Mirror(B', i) → B''
  18. Mirror(E, i) → E'
  19. Mirror(F, i) → F'
  20. Mirror(B'_1, i) → I
  21. Mirror(H, i) → H'
  22. Mirror(E'_1, i) → J
  23. Mirror(A'', i) → A'''
  24. Mirror(A'_1, i) → K
  25. Polygon(H', G, A''', J) → poly2, h', g_1, a''', j
  26. Polygon(J, K, I, F') → poly3, j_1, k, i_1, f'
  27. Polygon(H', E', F') → poly8, f'_1, h'_1, e'
  28. Polygon(A, E', A') → poly9, a', a_1, e'_3
  29. Polygon(B'', F', B'_2) → poly10, b'_3, b'', f'_2
  30. Sequence(Rotate[list1, ((i * 180))°, A], i, 1, 2) → list3
  31. Sequence(Rotate[list2, ((i * 180))°, A], i, 1, 2) → list4
  32. Rotate(u, 90°) → u'
  33. Sequence(Sequence[Translate[list3, Vector[(i * u) + (j * u')]], i, 0, 2], j, 0, 2) → list5
  34. Sequence(Sequence[Translate[list4, Vector[(i * u) + (j * u')]], i, 0, 2], j, 0, 2) → list6

AI 绘图提示语参考

从一个中心点出发,沿一条射线取一点,将其绕中心旋转九十度得到另一点,再在另一条射线上取一点,由这些点构成一个四边形。随后,以竖直和水平线为轴分别镜像部分点,再以一条斜线为轴镜像多个点,形成一系列对称的三角形和四边形。接着,以中心点与旋转点连线为轴,再次镜像所有关键点,生成更多对称图形。最后,将整个图形绕中心旋转一百八十度复制一次,并将两组图形沿两个垂直方向平移,形成三乘三的网格阵列,整体呈现对称而复杂的几何图案。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。