球体交互演示

球体交互演示
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2018-05-20 21:08
①本范例演示球体的几何性质与交互操作;②涉及核心数学概念包括球体、三角形、二次方程、正态分布、泊松分布、相似三角形;③作图要点:使用Line, Point, Ellipse, Intersect, Segment, Midpoint, Circle等GeoGebra命令构建图形;④适合高中及以上数学学习者和教师用于几何与概率统计教学。

GeoGebra 命令及参数

  1. Line(A, B) → a
  2. Point(a) → D
  3. Point(a) → F
  4. Ellipse(D, F, G) → c
  5. Intersect(c, a, 1) → H
  6. Intersect(c, a, 2) → I
  7. Segment(H, I) → b
  8. Midpoint(b) → J
  9. Circle(J, I) → d
  10. Circle(J, F) → e
  11. Segment(J, F) → f
  12. Line(A_1, B_1) → a_1
  13. Point(a_1) → D_1
  14. Point(a_1) → F_1
  15. Ellipse(D_1, F_1, G_1) → c_1
  16. Intersect(c_1, a_1, 1) → H_1
  17. Intersect(c_1, a_1, 2) → I_1
  18. Segment(H_1, I_1) → b_1
  19. Midpoint(b_1) → J_1
  20. Circle(J_1, I_1) → d_1
  21. Circle(J_1, F_1) → e_1
  22. Segment(J_1, F_1) → f_1
  23. Line(A_2, B_2) → a_2
  24. Point(a_2) → D_2
  25. Point(a_2) → F_2
  26. Ellipse(D_2, F_2, G_2) → c_2
  27. Intersect(c_2, a_2, 1) → H_2
  28. Intersect(c_2, a_2, 2) → I_2
  29. Segment(H_2, I_2) → b_2
  30. Midpoint(b_2) → J_2
  31. Circle(J_2, I_2) → d_2
  32. Circle(J_2, F_2) → e_2
  33. Segment(J_2, F_2) → f_2

AI 绘图提示语参考

绘制三个相同的立体几何演示场景,每个场景包含一条水平直线,直线上取两个动点,以这两个动点和另一个固定点构造一个椭圆,椭圆与直线相交于两点,连接这两点得到一条线段,取线段中点,再分别以中点和椭圆上的两个交点为圆心画两个圆,并连接中点到其中一个动点形成半径线段。三个场景平行排列,展示球体相关的几何关系与交互操作。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。