谢尔宾斯基三维箭头曲线

谢尔宾斯基三维箭头曲线
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2019-04-13 18:51
① 本范例演示了谢尔宾斯基三维箭头曲线,这是一种在三维空间中通过递归细分四面体生成的分形曲线,展示了分形几何在立体图形中的奇妙应用。② 核心数学概念包括分形几何、递归迭代、四面体结构、中点细分、几何变换(旋转)以及空间曲线的构造。③ 作图要点:利用GeoGebra命令如Rotate(旋转)、Tetrahedron(四面体)、Midpoint(中点)、PolyLine(折线)、Centroid(重心)、Line(直线)、Intersect(交点)等,创建多个点(A、B、C、D、E等)和面(faceABC、faceAA'B等),通过迭代生成箭头曲线;涉及对象包括四面体、边、中点和折线。④ 适合高中及以上学段的学生或数学爱好者,用于探索分形几何、三维空间中的递归构造,也可作为计算机辅助几何教学的拓展案例。

GeoGebra 命令及参数

  1. Rotate(A, (2 * π / 3)) → A'
  2. Point(Circle[Midpoint[A, A'], (Distance[A, A'] * sqrt(3) / 2), Segment[A, A']]) → B
  3. Tetrahedron(A, A', B) → a, C, edgeBC, edgeA'C, faceAA'B, faceABC, faceAA'C, faceA'BC, edgeAB, edgeAA'_1, edgeA'B, edgeAC
  4. Midpoint(edgeA'B) → D
  5. Midpoint(edgeA'C) → E
  6. Midpoint(edgeAA'_1) → F
  7. Midpoint(edgeAB) → G
  8. Midpoint(edgeAC) → H
  9. Midpoint(edgeBC) → I
  10. PolyLine(B, I, H, F, A') → f
  11. Centroid(faceAA'C) → J
  12. Line(B, J) → g
  13. Intersect(g, zAxis) → K
  14. Line(A, K) → h
  15. Line(A', K) → i
  16. Rotate(PolyLine[Dilate[B, 0.5, B], Dilate[I, 0.5, B], Dilate[H, 0.5, B], Dilate[F, 0.5, B], Dilate[A', 0.5, B]], (-2 * π / 3), Line[B, K]) → j
  17. Rotate(PolyLine[Dilate[B, 0.5, A], Dilate[I, 0.5, A], Dilate[H, 0.5, A], Dilate[F, 0.5, A], Dilate[A', 0.5, A]], (2 * π / 3), Line[A, K]) → k
  18. Rotate(PolyLine[Dilate[B, 0.5, C], Dilate[I, 0.5, C], Dilate[H, 0.5, C], Dilate[F, 0.5, C], Dilate[A', 0.5, C]], (2 * π / 3), Line[C, K]) → l
  19. Rotate(PolyLine[Dilate[B, 0.5, A'], Dilate[I, 0.5, A'], Dilate[H, 0.5, A'], Dilate[F, 0.5, A'], Dilate[A', 0.5, A']], (-2 * π / 3), Line[A', K]) → m
  20. Point(Circle[Midpoint[A, A'], (Distance[A, A'] * sqrt(3) / 2), Segment[A, A']]) → L
  21. Tetrahedron(A, A', L) → b, M, edgeLM, edgeA'M, faceAA'L, faceALM, faceAA'M, faceA'LM, edgeAL, edgeAA', edgeA'L, edgeAM

AI 绘图提示语参考

绘制一个三维空间中的谢尔宾斯基箭头曲线,通过递归细分四面体生成,展示分形几何在立体形状中的应用。首先旋转一个点,然后找到中点和连接线,构建四面体并从中提取边和面的中点。使用中点和线段创建多边形,再通过旋转和缩放这些多边形,结合线段和点,最终形成复杂的分形曲线结构。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。