旋转网格3

旋转网格3
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2016-12-01 11:46
①本范例演示了通过旋转多边形生成网格图案的动态过程;②涉及的核心数学概念包括旋转、特殊点、分数、线性函数、数列与级数、圆柱体几何;③作图要点——使用了Polygon(多边形)、Line(线)、Rotate(旋转)等GeoGebra命令,以及α(角度)、P(点)、A/B/C(顶点)、poly1/poly3(多边形对象)、f/d/e(函数/对象)、slider(滑块动画)等对象;④适合高中数学教学,用于理解空间几何变换与函数图像的关联,以及数列的生成规律。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C) → poly1, c, a, b
  2. Polygon(A', B', C') → poly3, f, d, e
  3. Line(D, E) → g
  4. Rotate(B, α, P) → target2
  5. Rotate(A, α, P) → target1
  6. Rotate(C, α, P) → target3
  7. Polygon(target1, target2, target3) → poly1', c'_1, a'_1, b'_1

AI 绘图提示语参考

画一个动态旋转的网格图案,展示多边形旋转生成的过程。首先创建一个多边形,然后通过旋转它的顶点生成新的多边形,连接这些顶点形成线条。使用滑块控制旋转角度,观察旋转角度变化时网格图案的演变,体现旋转、函数图像和序列生成的数学关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。