几何变换:刚性变换操作
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本范例演示了刚性变换的概念,包括平移、旋转和反射。核心数学概念涉及几何变换的性质。通过使用GeoGebra命令,如点A、B、C等,可以构建变换后的图形。适合初中及以上学生学习几何变换。
GeoGebra 命令及参数
Point A(-4.223140495867769, 3.0909090909090913)Point B(0.7768595041322317, 3.0909090909090913)Point C(2.322314049586777, 2.024793388429752)Point D(7.266314049586777, 2.020793388429752)Point E(7.8264462809917354, 2.5454545454545454)Point F(13.826446280991735, 2.5454545454545454)Point G(-4.421487603305787, -3.0330578512396684)Point H(1.5785123966942152, -3.0330578512396684)Point I(2.8099173553719003, -4.024793388429751)Point J(6.8099173553719, -4.024793388429751)Point K(8.049586776859504, -4.619834710743801)Point L(14.049586776859504, -4.619834710743801)Point M(-4.996821938392187, 1.9925694966190837)Point N(1.9752066115702478, 1.9504132231404956)
AI 绘图提示语参考
在坐标平面上先放置一组点形成多个折线段的示意:画出点A、B与点C的连接,并继续从C到D,再从D到E,最后到F;同时画另一条从点G到H,再到I到J到K再到L的折线;再在上方侧放置点M,并连接到点N形成对应的线段。所有点按给定的坐标精确定位,从而呈现由平移、旋转或镜像概念构成的刚体变换对比图形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。