彩虹圆锥曲线

彩虹圆锥曲线
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2019-08-05 10:40
该范例展示了彩虹圆锥曲线的形成过程,通过一系列直线的包络线来构建。核心数学概念包括圆锥曲线和直线的几何性质。使用了Circle(圆)、Point(点)、If(条件语句)、Sequence(序列)和LineBisector(角平分线)等GeoGebra命令。适合高中数学教学,特别是解析几何和圆锥曲线的学习。

GeoGebra 命令及参数

  1. Circle(O, 1) → c
  2. Point(c) → B
  3. If(abs(A) < 1, Ellipse[A, O, Intersect[LineBisector[A, B], Line[O, B]]], Hyperbola[A, O, Intersect[LineBisector[A, B], Line[O, B]]]) → AllConics
  4. Sequence(LineBisector[(cos(((2 * π) * i / n)), sin(((2 * π) * i / n))), A], i, 0, n) → Lines
  5. LineBisector((cos(((2 * π) * 0 / n)), sin(((2 * π) * 0 / n))), A) → L0
  6. LineBisector((cos(((2 * π) * 1 / n)), sin(((2 * π) * 1 / n))), A) → L1
  7. LineBisector((cos(((2 * π) * 2 / n)), sin(((2 * π) * 2 / n))), A) → L2
  8. LineBisector((cos(((2 * π) * 3 / n)), sin(((2 * π) * 3 / n))), A) → L3
  9. LineBisector((cos(((2 * π) * 4 / n)), sin(((2 * π) * 4 / n))), A) → L4
  10. LineBisector((cos(((2 * π) * 5 / n)), sin(((2 * π) * 5 / n))), A) → L5
  11. LineBisector((cos(((2 * π) * 6 / n)), sin(((2 * π) * 6 / n))), A) → L6
  12. LineBisector((cos(((2 * π) * 7 / n)), sin(((2 * π) * 7 / n))), A) → L7
  13. LineBisector((cos(((2 * π) * 8 / n)), sin(((2 * π) * 8 / n))), A) → L8
  14. LineBisector((cos(((2 * π) * 9 / n)), sin(((2 * π) * 9 / n))), A) → L9
  15. LineBisector((cos(((2 * π) * 10 / n)), sin(((2 * π) * 10 / n))), A) → L10
  16. LineBisector((cos(((2 * π) * 11 / n)), sin(((2 * π) * 11 / n))), A) → L11
  17. LineBisector((cos(((2 * π) * 12 / n)), sin(((2 * π) * 12 / n))), A) → L12
  18. LineBisector((cos(((2 * π) * 13 / n)), sin(((2 * π) * 13 / n))), A) → L13
  19. LineBisector((cos(((2 * π) * 14 / n)), sin(((2 * π) * 14 / n))), A) → L14
  20. LineBisector((cos(((2 * π) * 15 / n)), sin(((2 * π) * 15 / n))), A) → L15
  21. LineBisector((cos(((2 * π) * 16 / n)), sin(((2 * π) * 16 / n))), A) → L16
  22. LineBisector((cos(((2 * π) * 17 / n)), sin(((2 * π) * 17 / n))), A) → L17
  23. LineBisector((cos(((2 * π) * 18 / n)), sin(((2 * π) * 18 / n))), A) → L18
  24. LineBisector((cos(((2 * π) * 19 / n)), sin(((2 * π) * 19 / n))), A) → L19
  25. LineBisector((cos(((2 * π) * 20 / n)), sin(((2 * π) * 20 / n))), A) → L20
  26. LineBisector((cos(((2 * π) * 21 / n)), sin(((2 * π) * 21 / n))), A) → L21
  27. LineBisector((cos(((2 * π) * 22 / n)), sin(((2 * π) * 22 / n))), A) → L22
  28. LineBisector((cos(((2 * π) * 23 / n)), sin(((2 * π) * 23 / n))), A) → L23
  29. LineBisector((cos(((2 * π) * 24 / n)), sin(((2 * π) * 24 / n))), A) → L24
  30. LineBisector((cos(((2 * π) * 25 / n)), sin(((2 * π) * 25 / n))), A) → L25
  31. LineBisector((cos(((2 * π) * 26 / n)), sin(((2 * π) * 26 / n))), A) → L26
  32. LineBisector((cos(((2 * π) * 27 / n)), sin(((2 * π) * 27 / n))), A) → L27
  33. LineBisector((cos(((2 * π) * 28 / n)), sin(((2 * π) * 28 / n))), A) → L28
  34. LineBisector((cos(((2 * π) * 29 / n)), sin(((2 * π) * 29 / n))), A) → L29
  35. LineBisector((cos(((2 * π) * 30 / n)), sin(((2 * π) * 30 / n))), A) → L30
  36. LineBisector((cos(((2 * π) * 31 / n)), sin(((2 * π) * 31 / n))), A) → L31
  37. LineBisector((cos(((2 * π) * 32 / n)), sin(((2 * π) * 32 / n))), A) → L32
  38. LineBisector((cos(((2 * π) * 33 / n)), sin(((2 * π) * 33 / n))), A) → L33
  39. LineBisector((cos(((2 * π) * 34 / n)), sin(((2 * π) * 34 / n))), A) → L34
  40. LineBisector((cos(((2 * π) * 35 / n)), sin(((2 * π) * 35 / n))), A) → L35
  41. LineBisector((cos(((2 * π) * 36 / n)), sin(((2 * π) * 36 / n))), A) → L36
  42. LineBisector((cos(((2 * π) * 37 / n)), sin(((2 * π) * 37 / n))), A) → L37
  43. LineBisector((cos(((2 * π) * 38 / n)), sin(((2 * π) * 38 / n))), A) → L38
  44. LineBisector((cos(((2 * π) * 39 / n)), sin(((2 * π) * 39 / n))), A) → L39
  45. LineBisector((cos(((2 * π) * 40 / n)), sin(((2 * π) * 40 / n))), A) → L40
  46. LineBisector((cos(((2 * π) * 41 / n)), sin(((2 * π) * 41 / n))), A) → L41
  47. LineBisector((cos(((2 * π) * 42 / n)), sin(((2 * π) * 42 / n))), A) → L42
  48. LineBisector((cos(((2 * π) * 43 / n)), sin(((2 * π) * 43 / n))), A) → L43
  49. LineBisector((cos(((2 * π) * 44 / n)), sin(((2 * π) * 44 / n))), A) → L44
  50. LineBisector((cos(((2 * π) * 45 / n)), sin(((2 * π) * 45 / n))), A) → L45
  51. LineBisector((cos(((2 * π) * 46 / n)), sin(((2 * π) * 46 / n))), A) → L46
  52. LineBisector((cos(((2 * π) * 47 / n)), sin(((2 * π) * 47 / n))), A) → L47
  53. LineBisector((cos(((2 * π) * 48 / n)), sin(((2 * π) * 48 / n))), A) → L48
  54. LineBisector((cos(((2 * π) * 49 / n)), sin(((2 * π) * 49 / n))), A) → L49
  55. LineBisector((cos(((2 * π) * 50 / n)), sin(((2 * π) * 50 / n))), A) → L50

AI 绘图提示语参考

绘制一个单位圆,圆心在原点。在圆上取一个动点,同时固定一个位于圆内的点。从圆心出发画一条射线,并作出该射线与圆上动点连线的垂直平分线。当动点沿圆周移动时,这些垂直平分线会形成包络,包络的形状取决于固定点的位置:若固定点在圆内,包络为椭圆;若在圆外,则为双曲线。同时,在圆周上均匀取多个点,分别作出这些点与固定点的垂直平分线,形成一组直线族,这些直线族共同勾勒出圆锥曲线的轮廓。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。