勾股定理:构建直角三角形

勾股定理:构建直角三角形
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2020-02-04 10:12
①本范例演示在网格上构建距离,通过直角三角形验证勾股定理;②涉及核心数学概念包括勾股定理、直角三角形、距离计算、坐标系;③作图要点:使用 Point, Segment, Ray, Distance, Polygon, Midpoint, Dilate, Vector, Translate, Line, OrthogonalLine, Intersect, Angle, RandomElement 等GeoGebra命令和对象;④适合初中及以上数学教学,用于快速形成性评估和基础反馈。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(Ray[C, Q]) → A
  2. Segment(C, A) → t_2
  3. Ray(O, P) → d_2
  4. Point(d_2) → B
  5. Distance(A, B) → a
  6. Polygon(A, C, 4) → poly1, f, g, h, i, D, E
  7. Polygon(C, B, 4) → poly2, j, k, l, m, F, G
  8. Polygon(B, A, 4) → poly3, n, p, q, r, H, I
  9. Midpoint(C, F) → J
  10. Midpoint(E, C) → K
  11. Dilate(K, If[0 < t3 ≤ 1, 1 - t3, 0], J) → K'
  12. Vector(K, K') → u
  13. Translate(poly1, u) → poly1'
  14. Midpoint(A, I) → L
  15. Line(D, C) → s
  16. Vector(K, J) → v
  17. Segment(C, G) → t
  18. Segment(G, F) → c
  19. Segment(F, B) → d
  20. Segment(B, C) → e
  21. Line(D, E) → f_1
  22. Line(E, A) → g_1
  23. Line(A, C) → h_1
  24. OrthogonalLine(L, e) → i_1
  25. OrthogonalLine(L, i_1) → j_1
  26. Line(H, I) → k_1
  27. Line(I, B) → l_1
  28. Line(B, A) → m_1
  29. Line(A, H) → n_1
  30. Intersect(j_1, n_1) → M
  31. Intersect(i_1, k_1) → N
  32. Intersect(j_1, l_1) → R
  33. Intersect(i_1, m_1) → S
  34. Polygon(M, L, N, H) → q1, m_2, l_2, n_2, h_2
  35. Polygon(A, S, L, M) → q2, a_1, s_1, l_3, m_3
  36. Polygon(S, B, R, L) → q3, s_2, b_1, r_1, l_4
  37. Polygon(N, I, R, L) → q4, n_3, i_2, r_2, l_5
  38. Vector(L, C) → w
  39. Vector(L, G) → u_1
  40. Vector(L, F) → v_1
  41. Vector(L, B) → w_1
  42. Translate(M, v_1) → M'
  43. Translate(L, v_1) → L'
  44. Translate(N, v_1) → N'
  45. Translate(H, v_1) → H'
  46. Polygon(M', L', N', H') → q1', m', l', n', h'
  47. Translate(N, u_1) → N'_1
  48. Translate(I, u_1) → I'
  49. Translate(R, u_1) → R'
  50. Translate(L, u_1) → L'_1
  51. Polygon(N'_1, I', R', L'_1) → q4', n'_1, i', r', l'_1
  52. Translate(S, w) → S'
  53. Translate(B, w) → B'
  54. Translate(R, w) → R'_1
  55. Translate(L, w) → L'_2
  56. Polygon(S', B', R'_1, L'_2) → q3', s', b', r'_1, l'_2
  57. Translate(A, w_1) → A'
  58. Translate(S, w_1) → S'_1
  59. Translate(L, w_1) → L'_3
  60. Translate(M, w_1) → M'_1
  61. Polygon(A', S'_1, L'_3, M'_1) → q2', a', s'_1, l'_3, m'_1
  62. Dilate(L, If[1 < t3 ≤ 2, 2 - t3, 0], F) → L'_4
  63. Vector(L, L'_4) → d_1
  64. Vector(L, L'_4) → e_1
  65. Translate(M, e_1) → M'_2
  66. Translate(L, e_1) → L'_5
  67. Translate(N, e_1) → N'_2
  68. Translate(H, e_1) → H'_1
  69. Polygon(M'_2, L'_5, N'_2, H'_1) → q1'_1, m'_2, l'_5, n'_2, h'_1
  70. Dilate(L, If[2 < t3 ≤ 3, 3 - t3, 0], B) → L'_6
  71. Vector(L, L'_6) → c_1
  72. Translate(A, c_1) → A'_1
  73. Translate(S, c_1) → S'_2
  74. Translate(L, c_1) → L'_7
  75. Translate(M, c_1) → M'_3
  76. Polygon(A'_1, S'_2, L'_7, M'_3) → q2'_1, a'_1, s'_2, l'_7, m'_3
  77. Dilate(L, If[3 < t3 ≤ 4, 4 - t3, 0], C) → L'_8
  78. Vector(L, L'_8) → p_1
  79. Translate(S, p_1) → S'_3
  80. Translate(B, p_1) → B'_1
  81. Translate(R, p_1) → R'_2
  82. Translate(L, p_1) → L'_9
  83. Polygon(S'_3, B'_1, R'_2, L'_9) → q3'_1, s'_3, b'_1, r'_2, l'_9
  84. Dilate(L, If[4 < t3 ≤ 5, 5 - t3, 0], G) → L'_{10}
  85. Vector(L, L'_{10}) → q_1
  86. Translate(N, q_1) → N'_3
  87. Translate(I, q_1) → I'_1
  88. Translate(R, q_1) → R'_3
  89. Translate(L, q_1) → L'_{11}
  90. Polygon(N'_3, I'_1, R'_3, L'_{11}) → q4'_1, n'_3, i'_1, r'_3, l'_{11}
  91. Segment(C, D) → t_1
  92. Segment(D, E) → f_2
  93. Segment(E, A) → g_2
  94. Segment(A, H) → j_2
  95. Segment(H, I) → k_2
  96. Segment(I, B) → p_2
  97. Segment(B, A) → q_2
  98. Angle(B, A, C) → α
  99. Polygon(C, A, B) → t1_1, b_2, c_2, a_2
  100. Angle(C, G, F) → β
  101. Angle(G, F, B) → γ
  102. RandomElement(l1) → o, 8

AI 绘图提示语参考

在一个网格上,首先构建一个直角三角形,并测量其三边长度。接着,利用这些边长绘制三个多边形,并找到它们的重心。然后,通过重心和顶点绘制辅助线,并创建正交线。最后,利用这些线段和多边形,构建四个新的多边形,展示直角三角形边长平方和等于斜边平方的几何验证。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。