平行四边形顶点概率
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①本范例演示平行四边形顶点随机选取的概率分布现象;②涉及核心数学概念包括概率统计、几何作图、向量与坐标几何;③作图要点提炼自GeoGebra命令:Circle(画圆)、RandomPointIn(随机点)、Midpoint(中点)、Mirror(镜像)、Polygon(多边形)、If(条件判断)、CountIf(计数)、Point(点)、Rotate(旋转)、CircleSector(扇形)、LineBisector(角平分线)、Intersect(交点);④适合高中数学教学,用于理解随机事件与几何图形结合的概率问题。
GeoGebra 命令及参数
Circle(A, B) → cRandomPointIn(c) → CRandomPointIn(c) → DRandomPointIn(c) → EMidpoint(C, E) → FMirror(D, F) → D'Polygon(C, D, E, D') → q1, c_1, d, e, d'Midpoint(C, D) → GMirror(E, G) → E'Polygon(E', C, E, D) → q2, e', c_2, e_1, d_1Midpoint(D, E) → HMirror(C, H) → C'Polygon(D, C', E, C) → q3, d_2, c', e_2, c_3If(IsInRegion[E', c], true, false) → aIf(IsInRegion[D', c], true, false) → bIf(IsInRegion[C', c], true, false) → fCountIf(x ≟ true, L) → wCircle(I, J) → gPoint(g) → KRotate(K, i°, I) → K'CircleSector(I, K, K') → hRotate(K', j°, I) → K''CircleSector(I, K', K'') → pRotate(K'', k°, I) → K'''CircleSector(I, K'', K''') → qCircleSector(I, K''', K) → rLineBisector(K', K'') → mIntersect(p, m, 1) → MLineBisector(K'', K''') → nIntersect(q, n, 1) → NLineBisector(K''', K) → sIntersect(r, s, 1) → OLineBisector(K', K) → tIntersect(h, t, 1) → P