坐标网格上的多边形反射

坐标网格上的多边形反射
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2016-09-23 00:35
①本范例演示了在坐标网格上对多边形进行反射操作的过程与结果;②涉及的核心数学概念包括反射变换、坐标几何、多边形性质;③作图要点——使用了Polygon(多边形)、Intersect(交点)、Point(点)、Line(直线)、Mirror(镜像)等GeoGebra命令与对象;④适合高中阶段学习解析几何、几何变换的学生使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C) → poly1, c, a, b
  2. Intersect(xAxis, yAxis) → D
  3. Point(xAxis) → E
  4. Line(D, E) → f
  5. Mirror(A, f) → A'
  6. Mirror(B, f) → B'
  7. Mirror(C, f) → C'
  8. Polygon(A', B', C') → poly1', c', a', b'
  9. Point(yAxis) → F
  10. Line(D, F) → g
  11. Mirror(A, g) → A'_1
  12. Mirror(B, g) → B'_1
  13. Mirror(C, g) → C'_1
  14. Polygon(A'_1, B'_1, C'_1) → poly1'_1, c'_1, a'_1, b'_1

AI 绘图提示语参考

在一个坐标网格上,画一个多边形,然后画出它的中心点和坐标轴的交点,连接交点和坐标轴上的另一点,得到一条直线。将多边形沿这条直线进行反射变换,得到第一个反射后的多边形。接着,画出坐标轴的另一条交点和连接交点的直线,再将多边形沿这条直线进行反射变换,得到第二个反射后的多边形。最终展示原始多边形和两个反射后的多边形,以及所有相关的点和直线。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。