篮球上的点的参数方程
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这个范例演示了篮球表面上点的参数方程。它涉及参数方程和三维几何。通过使用CurveCartesian, Rotate, Textfield等命令,可以构造出篮球表面上的点。适合高中数学教学,特别是解析几何和参数方程的学习。
GeoGebra 命令及参数
CurveCartesian(((24 * t) * cos(π / 4)), (-16 * t^(2)) + ((24 * t) * sin(π / 4)) + 8, t, 0, p) → aRotate(O + (0, 0.4), (Spin * p), O) → PCurveCartesian(((24 * t) * cos(π / 4)) - (0.4 * sin((Spin * t))), (-16 * t^(2)) + ((24 * t) * sin(π / 4)) + 8 + (0.4 * cos((Spin * t))), t, 0, p) → bCurveCartesian(f(t), g(t), t, 0, p) → cTextfield(f) → inputBox1Textfield(g) → inputBox2Rotate(Dilate[O + (-1, -1), k, O], (Spin * p), O) → ARotate(Dilate[O + (1, -1), k, O], (Spin * p), O) → B
AI 绘图提示语参考
绘制一个三维篮球表面上的运动点及其轨迹。篮球以圆心为原点,表面用参数方程表示,其中一条抛物线轨迹从篮球底部向上延伸,并绕篮球旋转。同时,篮球上有一个小球点沿该轨迹运动,并伴随一个旋转的矩形框架(代表篮球的纹理或参考线)。画面中还有两个输入框,用于调整轨迹的参数方程。整体展示参数方程如何描述三维空间中的曲线运动。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。