Pac Man变换入门:几何变换与图形绘制

Pac Man变换入门:几何变换与图形绘制
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2022-12-30 04:11
本范例演示了Pac Man游戏中的变换现象,主要涉及几何变换、旋转、翻译等数学概念。作图时使用了GeoGebra命令如CurveCartesian、Surface、Mirror、Vector、Translate等,对象包括曲线、点、向量等。适合初中生或高中生学习几何变换和图形绘制,关键词包括几何变换、旋转、翻译、曲线绘制等。

GeoGebra 命令及参数

  1. CurveCartesian((r * cos(t)), (r * sin(t)), t, 0, pi) → a
  2. Surface(a, n, xAxis) → b
  3. Mirror(b, Plane[(0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 1, 0)]) → b'
  4. Vector((c_1, c_2, c_3)) → u
  5. Translate(b, u) → b'_1
  6. Translate(b', u) → b''
  7. Line((c_1, c_2, c_3), (c_1, c_2, c_3 + 1)) → f
  8. Rotate(b'_1, m, f) → c
  9. Rotate(b'', m, f) → b'''

AI 绘图提示语参考

在三维坐标系中先画一条由参数方程得到的平面曲线:以半径 r 在角参数 t 从 0 到 π 生成圆弧形状;把这条曲线扩展成一块曲面。再以经过原点的平面(法向沿 x 方向的那种竖直平面)对该曲面做镜像,得到镜像曲面。设定一个平移向量 u,并将镜像曲面沿 u 平移一次得到一处偏移的曲面,再沿同一向量再平移一次得到更远的一处偏移曲面。取与该向量相同的方向与一条竖直相差 1 的轴线端点,画出一条直线轴 f。最后以同一条轴线 f 为旋转轴,把第一次偏移曲面与第二次偏移曲面分别旋转,形成两个旋转后的曲面形态。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。