P4面积练习题七:平行四边形面积与几何变换

P4面积练习题七:平行四边形面积与几何变换
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2018-04-13 13:47
本范例主要演示平行四边形面积的计算与几何变换。通过GeoGebra构造多边形、线段和向量,利用旋转和平移命令探索图形在平面上的运动规律及其对面积的影响。同时结合最值函数探讨面积的最大值与最小值问题。该范例适合用于平面几何、面积计算及图形变换的互动教学与练习。

GeoGebra 命令及参数

  1. Segment(X0, X0 + (0, mark)) → h
  2. Segment(X0 + (1, 0), X0 + (1, mark)) → i
  3. Vector(X0 + (0, mark / 2), X0 + (1, mark / 2)) → u
  4. Vector(X0 + (1, mark / 2), X0 + (0, mark / 2)) → v
  5. Segment(Y0 - (mark, 0), Y0) → j
  6. Segment(Y0 - (mark, 1), Y0 - (0, 1)) → k
  7. Vector(Y0 - (mark / 2, 1), Y0 - (mark / 2, 0)) → w
  8. Vector(Y0 - (mark / 2, 0), Y0 - (mark / 2, 1)) → z
  9. Point(yAxis) → A
  10. Point(xAxis) → B
  11. Point(xAxis) → C
  12. Rotate(E, (90° * t1), F) → E'
  13. Rotate(F, (90° * t1), F) → F'
  14. Rotate(L, (90° * t1), F) → L'
  15. Polygon(E', F', L') → poly1, l', e', f'
  16. Rotate(G, (-90° * t2), F) → G'
  17. Rotate(M, (-90° * t2), F) → M'
  18. Rotate(F, (-90° * t2), F) → F'_1
  19. Polygon(G', M', F'_1) → poly2, f'_1, g', m'
  20. Rotate(D, (-180° * t3), J) → D'
  21. Rotate(E, (-180° * t3), J) → E'_1
  22. Rotate(J, (-180° * t3), J) → J'
  23. Polygon(D', E'_1, J') → poly3, j', d', e'_1
  24. Rotate(J, (180° * t4), J) → J'_1
  25. Rotate(K, (180° * t4), J) → K'
  26. Rotate(C, (180° * t4), J) → C'
  27. Polygon(J'_1, K', C') → poly4, c', j'_1, k'
  28. Max(t5 - 1, 0) → s2
  29. Min(t5, 1) → s1
  30. Min(t6, 1) → w1
  31. Max(t6 - 1, 0) → w2
  32. Translate(Translate[G, Vector[(s1 * Vector[M, H])]], Vector[(s2 * Vector[M, B])]) → G''
  33. Translate(Translate[M, Vector[(s1 * Vector[M, H])]], Vector[(s2 * Vector[M, B])]) → M''
  34. Translate(Translate[H, Vector[(s1 * Vector[H, M])]], Vector[(s2 * Vector[M, B])]) → H''
  35. Polygon(G'', H'', M'') → poly5, m'', g'', h''
  36. Translate(Translate[B, Vector[(w1 * Vector[N, A])]], Vector[(w2 * Vector[B, M])]) → B'
  37. Translate(Translate[N, Vector[(w1 * Vector[N, A])]], Vector[(w2 * Vector[B, M])]) → N'
  38. Translate(Translate[A, Vector[(w1 * Vector[A, N])]], Vector[(w2 * Vector[B, M])]) → A'
  39. Polygon(A', B', N') → poly6, n', a', b'
  40. Polygon(E', F', L') → poly1', l'_1, e'_2, f'_2
  41. Polygon(G', M', F'_1) → poly2', f'_3, g'_1, m'_1
  42. Polygon(D', E'_1, J') → poly3', j'_2, d'_1, e'_3
  43. Polygon(J'_1, K', C') → poly4', c'_1, j'_3, k'_1
  44. Polygon(G'', H'', M'') → poly5', m''_1, g''_1, h''_1
  45. Polygon(A', B', N') → poly6', n'_1, a'_1, b'_1
  46. Polygon(H, I, N, B, C, K, J, L) → poly7, h_1, i_1, n, b, c, k_1, j_1, l
  47. Polygon(A, B, C, D, E, F, G, H, I) → poly8, a, b_1, c_1, d, e, f, g, h_2, i_2
  48. Polygon(E, F, L) → poly9, l_1, e_1, f_1
  49. Polygon(F, G, M) → poly10, m, f_2, g_1
  50. Polygon(G, H, M) → poly11, m_1, g_2, h_3
  51. Polygon(A, B, N) → poly12, n_1, a_1, b_2
  52. Polygon(C, K, J) → poly13, j_2, c_2, k_2
  53. Polygon(D, E, J) → poly14, j_3, d_1, e_2

AI 绘图提示语参考

在坐标平面上绘制一个由多个多边形组成的复合图形。首先,用两组平行线段和向量构造两个平行四边形,分别位于不同位置。然后,以某个点为旋转中心,将三个三角形分别按顺时针或逆时针旋转不同角度,形成四个旋转后的三角形。接着,通过平移操作,将两个三角形沿指定方向移动,形成两个平移后的三角形。最后,用线段连接所有关键点,形成一个大的八边形和一个八边形内部的多边形,并确保所有图形相互关联,展示面积与变换的关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。