球面镜像变换

球面镜像变换
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2023-04-22 08:59
这个范例展示了球面上的镜像变换,通过几何作图的方式,演示了如何利用交点、镜像线和镜像面等概念,构建出3D的镜像图像。主要涉及的GeoGebra命令包括交点、点在球面上、直线、镜像平面、路径交点等。适合高中数学教学,特别是立体几何和变换几何的学习。

GeoGebra 命令及参数

  1. Intersect(xAxis, zAxis) → A
  2. Sphere(A, 1) → a
  3. PointIn(a) → B
  4. Line(A, B) → f
  5. OrthogonalPlane(A, f) → p
  6. IntersectPath(p, a) → c
  7. Point(c) → C
  8. Plane(C, f) → q
  9. OrthogonalLine(A, q) → g
  10. Intersect(g, c, 1) → D
  11. CircleArc(A, B, D) → d
  12. CircleArc(A, C, D) → e
  13. CircleArc(A, B, C) → h
  14. PointIn(a) → E
  15. PointIn(a) → F
  16. CircleArc(A, E, F) → k
  17. PointIn(a) → G
  18. CircleArc(A, F, G) → r
  19. PointIn(a) → H
  20. CircleArc(A, G, H) → s
  21. PointIn(a) → I
  22. CircleArc(A, H, I) → t
  23. PointIn(a) → J
  24. CircleArc(A, I, J) → c_1
  25. PointIn(a) → K
  26. CircleArc(A, J, K) → d_1
  27. PointIn(a) → L
  28. CircleArc(A, K, L) → e_1
  29. PointIn(a) → M
  30. CircleArc(A, L, M) → f_1
  31. PointIn(a) → N
  32. CircleArc(A, M, N) → g_1
  33. CircleArc(A, N, E) → h_1
  34. Plane(A, D, B) → p_1
  35. Mirror(k, p_1) → k'
  36. Mirror(h_1, p_1) → k_1
  37. Mirror(g_1, p_1) → q_1
  38. Mirror(f_1, p_1) → r_1
  39. Mirror(e_1, p_1) → s_1
  40. Mirror(d_1, p_1) → t_1
  41. Mirror(c_1, p_1) → c_2
  42. Mirror(t, p_1) → t'
  43. Mirror(s, p_1) → s'
  44. Mirror(r, p_1) → r'
  45. Mirror(s, p) → s'_{1}
  46. Mirror(t, p) → t'_{1}
  47. Mirror(c_1, p) → d_2
  48. Mirror(d_1, p) → e_2
  49. Mirror(e_1, p) → f_2
  50. Mirror(f_1, p) → g_2
  51. Mirror(g_1, p) → h_2
  52. Mirror(h_1, p) → k_2
  53. Mirror(k, p) → k'_{1}
  54. Mirror(k, q) → k'_{2}
  55. Mirror(h_1, q) → p_2
  56. Mirror(g_1, q) → q_2
  57. Mirror(f_1, q) → r_2
  58. Mirror(e_1, q) → s_2
  59. Mirror(d_1, q) → t_2
  60. Mirror(c_1, q) → c_3
  61. Mirror(t, q) → t'_{2}
  62. Mirror(s, q) → s'_{2}
  63. Mirror(r, q) → r'_{2}
  64. Mirror(p_2, p_1) → d_3
  65. Mirror(k'_{2}, p_1) → e_3
  66. Mirror(r'_{2}, p_1) → f_3
  67. Mirror(s'_{2}, p_1) → g_3
  68. Mirror(t'_{2}, p_1) → h_3
  69. Mirror(c_3, p_1) → k_3
  70. Mirror(t_2, p_1) → p_3
  71. Mirror(s_2, p_1) → q_3
  72. Mirror(r_2, p_1) → r_3
  73. Mirror(p_2, q) → t_3
  74. Mirror(r'_{2}, p) → c_4
  75. Mirror(k'_{2}, p) → d_4
  76. Mirror(p_2, p) → e_4
  77. Mirror(q_2, p) → f_4
  78. Mirror(r_2, p) → g_4
  79. Mirror(s_2, p) → h_4
  80. Mirror(t_2, p) → k_4
  81. Mirror(t'_{2}, p) → q_4
  82. Mirror(s'_{2}, p) → r_4
  83. Mirror(q_1, q) → s_4
  84. Mirror(r, p) → r'_{1}
  85. Mirror(s'_{1}, p_1) → s_3
  86. Mirror(r'_{1}, p_1) → p_4
  87. Mirror(k'_{1}, p_1) → t_4
  88. Mirror(k_2, p_1) → c_5
  89. Mirror(h_2, p_1) → d_5
  90. Mirror(g_2, p_1) → e_5
  91. Mirror(f_2, p_1) → f_5
  92. Mirror(e_2, p_1) → g_5
  93. Mirror(d_2, p_1) → h_5
  94. Mirror(t', p) → t''
  95. Mirror(t_4, q) → k_5
  96. Mirror(p_4, q) → p_5
  97. Mirror(s_3, q) → q_5
  98. Mirror(t'', q) → t'''
  99. Mirror(h_5, q) → r_5
  100. Mirror(g_5, q) → s_5
  101. Mirror(f_5, q) → t_5
  102. Mirror(e_5, q) → c_6
  103. Mirror(d_5, q) → d_6
  104. Mirror(c_5, q) → e_6
  105. Mirror(d_2, q) → f_6

AI 绘图提示语参考

在一个球体上绘制万花筒图案,首先找到坐标轴的交点,以此点为中心绘制球体。在球体上随机选取一点,连接该点与交点形成直线,并以此直线为轴创建垂直于球面的平面。在该平面上与球体的交线处创建点,并以此点为圆心绘制圆弧,形成闭合的多边形。最后,通过镜像操作将这些多边形对称地复制到球体的其他位置,展示出对称的万花筒效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。