等腰直角三角形的性质探究 by Tim Brzezinski

等腰直角三角形的性质探究 by Tim Brzezinski
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2024-01-17 23:06
本范例演示等腰直角三角形的性质,涉及的核心数学概念包括三角形、直角三角形和等腰三角形。通过使用GeoGebra命令如Circle(圆)、Segment(线段)、OrthogonalLine(垂线)、Rotate(旋转)等,可以构造出等腰直角三角形,并进一步探讨其性质。适合初中及以上学生或教师使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Circle(B, C) → c
  2. Segment(B, C) → a
  3. OrthogonalLine(C, a) → b
  4. Rotate(C, 45°, B) → C'
  5. Angle(C, B, C') → α
  6. Ray(B, C') → d
  7. Intersect(b, d) → A
  8. Segment(A, C) → e
  9. Segment(B, A) → f
  10. Polygon(B, C, A) → poly1, a_1, b_1, c_1
  11. Line(B, C) → h
  12. Point(h) → D
  13. Point(h) → E
  14. Ray(C, E) → i
  15. Point(i) → F
  16. Ray(C, F) → j
  17. Dilate(B, If[0 < g ≤ 1, 1 - g, 0], C) → B'
  18. Segment(B, B') → k
  19. Dilate(C, If[1 < g ≤ 2, 2 - g, 0], A) → C'_1
  20. Segment(C, C'_1) → l
  21. Circle(C, (0.2 * a)) → p
  22. Intersect(p, j, 1) → G
  23. Intersect(p, e, 1) → H
  24. Intersect(p, a, 1) → I
  25. Circle(A, (0.2 * a)) → q
  26. Intersect(q, e, 1) → J
  27. Intersect(q, f, 1) → K
  28. CircleSector(C, H, I) → s
  29. Dilate(A, If[2 < g ≤ 3, 3 - g, 0], B) → A'
  30. Segment(A, A') → m
  31. CircleSector(A, K, J) → t
  32. Rotate(s, If[3.5 < g ≤ 4.5, ((-(g - 3.5)) * pi / 2), -1.5707963267948966], C) → s'
  33. Dilate(A, If[5.5 < g ≤ 6.5, 6.5 - g, 0], B) → A'_1
  34. Vector(A, A'_1) → u
  35. Translate(t, u) → t'
  36. Rotate(B, If[16 < g ≤ 17, ((-(g - 16)) * pi / 2), ((-pi)) / 2], C) → B'_1
  37. Rotate(B', If[4.5 < g ≤ 5.5, ((-(g - 4.5)) * pi / 2), -1.5707963267948966], C) → B''
  38. Segment(B'_1, B'') → k'
  39. Rotate(t', If[6.5 < g ≤ 7.5, (((-(g - 6.5)) * 5) * pi / 4), -3.92699], B) → t''
  40. Dilate(A, If[7.5 < g ≤ 8.5, 8.5 - g, 0], C) → A'_2
  41. Vector(A, A'_2) → v
  42. Translate(t, v) → t'_1
  43. Rotate(t'_1, If[8.5 < g ≤ 9.5, (((-(g - 8.5)) * 3) * pi / 4), -2.356194490192345], C) → d_1
  44. Dilate(A, If[9.5 < g ≤ 10.5, 10.5 - g, 0], C) → A'_3
  45. Vector(A, A'_3) → w
  46. Translate(t, w) → t'_2
  47. Rotate(t'_2, If[10.5 < g ≤ 11.5, ((-(g - 10.5)) * pi / 2), -1.5707963267948966], C) → e_1
  48. Angle(C, B, B'_1) → γ
  49. Angle(B, C'_1, C) → β
  50. Angle(C'_1, C, B) → δ
  51. Circle(B, (0.2 * a)) → r

AI 绘图提示语参考

绘制一个等腰直角三角形,先画出底边,再以底边一端为圆心作圆,过另一端作底边的垂线,将圆心与垂线交点连接形成直角顶点。随后在底边上取动点,构造可滑动的线段与旋转的扇形,展示三角形内角与边长的动态关系。图形包含多个可拖动的点、辅助圆、射线和旋转后的扇形,用于探究等腰直角三角形的性质。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。