几何变换动画

几何变换动画
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2017-01-22 04:29
该范例演示了通过几何变换(如平移、旋转、缩放)创建动态图形的过程。核心数学概念包括几何变换、线段、几何均值和线性函数。通过使用Midpoint、Dilate、Segment、Rotate等GeoGebra命令,可以构建复杂的几何图形。适合初中及以上学生或教师教学使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Midpoint(A, B) → C
  2. Dilate(A, If[0 < a ≤ 1, 1 - a, 0], C) → A'
  3. Dilate(C, If[1 < a ≤ 2, 2 - a, 0], B) → C'
  4. Segment(A, A') → j
  5. Segment(C, C') → k
  6. Rotate(A, If[2 < a ≤ 3, ((a - 2) * π), π], C) → A'_1
  7. Rotate(A', If[2 < a ≤ 3, ((a - 2) * π), π], C) → A''
  8. Segment(A'_1, A'') → j'
  9. Intersect(i, l) → D
  10. Intersect(f, i) → E
  11. Dilate(E, If[6 < a ≤ 7, 7 - a, 0], D) → E'
  12. Segment(E, E') → m
  13. Dilate(D, If[7 < a ≤ 8, 8 - a, 0], B) → D'
  14. Segment(D, D') → n
  15. Rotate(E, If[8 < a ≤ 9, ((a - 8) * π), π], D) → E'_1
  16. Rotate(E', If[8 < a ≤ 9, ((a - 8) * π), π], D) → E''
  17. Segment(E'_1, E'') → m'
  18. Dilate(B, If[10 < a ≤ 11, 11 - a, 0], D) → B'
  19. Dilate(E, If[10 < a ≤ 11, 11 - a, 0], D) → E'_2
  20. Vector(E, E'_2) → u
  21. Vector(B, B') → v
  22. Intersect(f, p) → F
  23. Intersect(g, p) → G
  24. Dilate(E, If[12 < a ≤ 13, 13 - a, 0], F) → E'_3
  25. Dilate(B, If[12 < a ≤ 13, 13 - a, 0], G) → B'_1
  26. Vector(E, E'_3) → w
  27. Vector(B, B'_1) → b
  28. Translate(D, w) → D'_1
  29. Vector(E'_3, D'_1) → c
  30. Vector(B'_1, D'_1) → d
  31. Dilate(A, If[6 < a ≤ 7, 7 - a, 0], F) → A'_2
  32. Segment(A, A'_2) → q
  33. Dilate(F, If[7 < a ≤ 8, 8 - a, 0], E) → F'
  34. Segment(F, F') → r
  35. Rotate(A, If[8 < a ≤ 9, ((a - 8) * π), π], F) → A'_3
  36. Rotate(A'_2, If[8 < a ≤ 9, ((a - 8) * π), π], F) → H
  37. Segment(A'_3, H) → q'
  38. Dilate(A, If[10 < a ≤ 11, 11 - a, 0], F) → A'_4
  39. Dilate(E, If[10 < a ≤ 11, 11 - a, 0], F) → E'_4
  40. Vector(A, A'_4) → s
  41. Vector(E, E'_4) → t
  42. Dilate(F, If[12 < a ≤ 13, 13 - a, 0], MIDPOINT) → I
  43. Vector(F, I) → u_1
  44. Translate(A, u_1) → A'_5
  45. Vector(A'_5, I) → v_1
  46. Translate(E, u_1) → E'_5
  47. Vector(E'_5, I) → w_1
  48. Translate(F, u_1) → F'_1

AI 绘图提示语参考

创建一个动态几何图形,通过平移、旋转和缩放变换来构建复杂的几何形状。首先找到线段AB的中点C,然后围绕C点缩放A点得到A',接着围绕B点缩放C点得到C',连接A和A',C和C'。接下来围绕C点旋转A点,得到A'_1,再围绕C点旋转A',得到A'',连接A'_1和A''。继续进行一系列的缩放、旋转和连接操作,最终形成一个复杂的几何图形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。