GeoGebra Logo GOL TV
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①本范例通过 GeoGebra 软件演示 Logo GOL TV 的几何构造过程;②涉及的核心数学概念包括角度、圆、几何、函数图像、数学、正方形、多项式函数、上下和或黎曼和、切线或切线、二次方程;③作图要点提炼自构造摘要,使用了 Line(线)、Vector(向量)、OrthogonalLine(垂线)、OrthogonalVector(垂向量)、Midpoint(中点)、Mirror(镜像)、Intersect(交点)、Polygon(多边形)、Semicircle(半圆)、LineBisector(角平分线)、CircleArc(圆弧)等 GeoGebra 命令和对象;④适合高中阶段学习几何作图和函数图像的学生使用。
GeoGebra 命令及参数
Line(A, B) → mVector(A, B) → uOrthogonalLine(N, m) → nOrthogonalVector(u) → vLine(F, m) → hMidpoint(E, B) → DMirror(h, D) → h'Intersect(n, h') → U_1Line(D, h') → jLine(A_2, j) → q_2Intersect(n, q_2) → J_2Line(E, m) → fOrthogonalLine(B, f) → gIntersect(g, f) → COrthogonalLine(G, m) → iMirror(i, D) → i'Intersect(i, h') → IPolygon(E, C, B, A) → q2, e, c, b, aOrthogonalLine(D, j) → kOrthogonalLine(H, m) → lIntersect(h, i) → PMirror(Q, j) → Q'Line(R, j) → pMirror(p, j) → p'OrthogonalLine(Q', p') → qIntersect(q, p) → SIntersect(l, j) → ZMirror(S, j) → S'Semicircle(Q, Q') → dIntersect(i, p') → KLine(J', j) → rLine(V, B_1) → sIntersect(s, r) → MPolygon(Q', W', Q, L, A_1, T, V, M, J', Z, W) → poly1, t, m_2, n_2, j_1, l_1, m_1, q_1, a_1, j_2, k_2, l_2OrthogonalLine(U, j) → f_1Intersect(f_1, h') → C_1Mirror(C_1, j) → D_1Semicircle(D_1, C_1) → c_1Mirror(c_1, k) → d_1Mirror(d_1, j) → e_1Mirror(E_1, D) → G_1Mirror(F_1, D) → H_1Polygon(E_1, F_1, G_1, H_1) → q1, g_1, h_1, i_1, k_1Mirror(C_1, k) → I_1Polygon(C_1, I_1, F_1, E_1, H_1, D_1) → poly2, n_1, p_1, r_1, s_1, t_1, p_2Mirror(C_1, D) → J_1Mirror(I_1, D) → K_1Mirror(F_1, D) → L_1Mirror(E_1, D) → M_1Mirror(H_1, D) → N_1Mirror(C_1, D) → O_1Mirror(I_1, D) → P_1Mirror(F_1, D) → Q_1Mirror(E_1, D) → R_1Mirror(H_1, D) → S_1Mirror(D_1, D) → T_1Polygon(O_1, P_1, Q_1, R_1, S_1, T_1) → poly2', o_1, b_1, f_2, g_2, h_2, i_2Mirror(U_1, j) → V_1OrthogonalLine(Z_1, j) → r_2Intersect(r_2, q_2) → E_2Intersect(d_1, q_2) → F_2,Line(W_1, J_2) → s_2Intersect(d_1, s_2) → G_2, H_2Line(Z_1, s_2) → t_2Line(A_2, t_2) → a_2Intersect(t_2, q_2) → B_2Intersect(a_2, h) → C_2Polygon(W_1, Z_1, B_2, A_2, C_2, I_2, H_2) → poly3, w_1, z_1, b_2, c_2, d_2, e_2, f_3LineBisector(H_2, I_2) → g_3Intersect(g_3, j) → K_2CircleArc(K_2, H_2, I_2) → c_3
AI 绘图提示语参考
绘制一个由直线、垂线、镜像和半圆构成的几何标志。先画一条水平基准线,在其上取两点作向量,并作该向量的垂线。以基准线中点为对称中心,镜像若干条垂线与斜线,形成对称的网格。在网格中构造多个多边形,包括一个矩形和若干不规则四边形,并添加半圆与圆弧作为装饰。所有线条与图形保持对称关系,整体呈现类似电视屏幕的轮廓,包含内部细节如交叉点、平行线和镜像弧线。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。