GeoGebra 3D入门教程第四部分

GeoGebra 3D入门教程第四部分
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2019-06-07 00:10
本范例演示了如何使用GeoGebra 3D创建和操作三维图形,特别是多面体和棱柱。涉及的核心数学概念包括多边形构造、向量运算和立体几何。作图要点包括使用Polygon命令创建多边形,Vector命令生成向量,以及Prism命令构建棱柱。适合高中及以上学生学习和探索三维几何。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, D, C) → q1, a, b, d, c
  2. Vector((0, 0, 19.65)) → u
  3. Prism(q1, 19.65) → e, E, edgeAE, edgeBF, edgeDG, edgeCH, edgeEF, edgeFG, edgeGH, edgeEH, F, G, H, faceABFE, faceBDGF, faceCDGH, faceACHE, faceEFGH

AI 绘图提示语参考

创建一个由四个点构成的棱形,然后从棱形中心垂直向上延伸一个固定长度的向量,以该向量为高,将棱形扩展成一个三维棱柱体,展示底面和顶面的对应关系以及侧棱的平行性。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。