分数在数轴上的游戏
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
①本范例通过游戏形式演示分数在数轴上的定位;②涉及核心数学概念为分数、数轴表示、分数大小比较;③作图要点:使用了GeoGebra命令如Corner, Point, LaTeX, Polygon, Sequence, Midpoint, Segment, Vector, Random, If, Mod等,以及对象animPomak, A, I, jedn1, tekst1, B, slika1, C, q1, f, g, h, i, D, slika2, E, q2, d, e, j, k, cjelobrojneTočke, F, slika3, G, H, J, K, slika4, L, M, l, gumb1, brz, gumb2, u, tekst2, nazivnik, brojnik, tekst3;④适合小学高年级或初中生学习分数与数轴知识,用于互动式教学。
GeoGebra 命令及参数
Corner(5) → APoint(Segment[(0, 0), (3, 0)]) → ILaTeX(A, true, true) → tekst1Polygon(B + (-0.2, -0.2), C + (0.2, -0.2), C + (0.2, 2.5), B + (-0.2, 2.5)) → q1, f, g, h, iPolygon(D, E, E + (0, 2), D + (0, 2)) → q2, d, e, j, kSequence(Segment[(j, 0) + (0, 0.1), (j, 0) + (0, -0.05)], j, 0, 3, 1) → cjelobrojneTočke, {0.15000000000000002, 0.15000000000000002, 0.15000000000000002, 0.15000000000000002}Midpoint(Segment[J, K]) → LSegment(H, M) → lVector((-1, 0), (3.5, 0)) → uRandom(2, 6) → nazivnikRandom(0, (3 * nazivnik)) → brojnikSequence((j, 0), j, 0, 3, 1) → pomoćni, {(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)}Sequence(Text[x(Element[pomoćni, j]), Element[pomoćni, j] + (-0.04, -0.25)], j, 1, Length[pomoćni], 1) → cijeliBr, {"0", "1", "2", "3"}Sequence(If[Mod[(j * n), n] ≠ 0, (j, 0)], j, 0, 3, 1 / n) → podjela, {(NaN, NaN), (NaN, NaN), (NaN, NaN), (NaN, NaN)}Random(1, Length[igračke]) → indeksIgrPolygon(Q, R, S, T, U) → mnogokut1, q, r, s, t, u_1Polygon(V, W, Z, A_1, B_1) → mnogokut2, v_1, w, z_1, a_1, b_1If(abs(x(I) - x(N)) ≤ 0.04, true, false) → postavljenoTočnoVector(N + (0, -0.6), N + (0, -0.07)) → vMod(animPomak, 1) → ostatak
AI 绘图提示语参考
画一个数轴,从0到3。在数轴上标出整数0、1、2、3。随机选择一个分母在2到6之间的分数,然后在数轴上标出这个分数的位置。画两个多边形,一个在分数左侧,一个在分数右侧。在数轴上随机选择一个点,如果这个点在分数附近,则标记为正确。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。