探索三角函数比值 by M. Herring

探索三角函数比值 by M. Herring
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2016-10-17 11:30
本范例通过动态几何工具探索三角函数的比值。演示了正弦、余弦和正切的基本概念。使用了多边形、角、线段等对象,通过调整角度来观察三角函数值的变化。适合初中及以上学生学习三角函数的基本性质。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C) → poly1, c, a, b
  2. Polygon(D, E, F) → poly2, f, d, e
  3. Polygon(G, H, I) → poly3, i, g, h
  4. Polygon(J, K, L) → poly4, l, j, k
  5. Angle(C, B, A) → α
  6. Angle(I, H, G) → β
  7. Angle(D, E, F) → γ
  8. Angle(J, K, L) → δ
  9. Polygon(M, N, O) → poly5, o, m, n
  10. Angle(M, N, O) → ε
  11. Angle(B, A, C) → ζ
  12. Angle(G, I, H) → η
  13. Angle(F, D, E) → θ
  14. Angle(L, J, K) → ι
  15. Angle(L, J, K) → κ
  16. Angle(O, M, N) → λ

AI 绘图提示语参考

绘制五个直角三角形,每个三角形由三个顶点构成,并标出其中一个锐角。每个三角形中,用线段连接直角顶点与锐角顶点,形成直角标记。在五个三角形中,分别标注出锐角及其对应的另一个锐角,共十个角度标记。所有三角形应清晰展示边长与角度的关系,便于观察正弦、余弦和正切值随角度变化的情况。图形布局应整齐,便于比较不同角度下的三角函数值。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。