矩形区域上的二重积分 by Dr. Doug Davis, 3D
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该范例演示了在矩形区域上使用切片进行二重积分的过程。核心数学概念包括二重积分和矩形区域。通过使用GeoGebra中的Point, Textfield, Surface, Polygon等命令,可以构造出二重积分的几何意义。适合大学数学课程中的微积分教学。
GeoGebra 命令及参数
Point(yAxis) → YminPoint(yAxis) → YmaxPoint(xAxis) → XmaxPoint(xAxis) → XminTextfield(f) → InputBox1Surface(u, v, f(u, v), u, xmin, xmax, v, ymin, ymax) → topSurface(a_x, v, (u * f(a_x, v)), u, 0, 1, v, ymin, ymax) → xSliceSurface(u, a_y, (v * f(u, a_y)), u, xmin, xmax, v, 0, 1) → ySlicePolygon((xmin, ymin), (xmax, ymin), (xmax, ymax), (xmin, ymax)) → poly1, g, h, i, j
AI 绘图提示语参考
绘制一个矩形区域上的二重积分图形。首先在y轴上创建Ymin和Ymax两个点,然后在x轴上创建Xmin和Xmax两个点。接着输入函数f(u, v),使用Surface命令绘制整个矩形区域上的曲面top。然后分别沿x轴和y轴方向绘制xSlice和ySlice两个曲面,最后用Polygon命令绘制矩形区域的边界。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。