任意平行四边形面积公式的推导

任意平行四边形面积公式的推导
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2017-11-15 10:30
本范例演示如何通过几何变换推导任意平行四边形的面积公式。核心数学概念包括平行四边形的性质、向量和几何变换。使用了Segment, Line, Intersect, OrthogonalLine, Polygon, Angle, Vector, Translate等GeoGebra命令。适合初中及以上学生学习几何变换和面积计算。

GeoGebra 命令及参数

  1. Segment(A, B) → f
  2. Line(D, f) → g
  3. Segment(D, A) → h
  4. Line(B, h) → i
  5. Intersect(g, i) → C
  6. Segment(B, C) → j
  7. OrthogonalLine(A, f) → k
  8. Intersect(g, k) → E
  9. Polygon(D, E, A) → poly2, a_1, c_1, e
  10. OrthogonalLine(C, g) → l
  11. OrthogonalLine(A, k) → m
  12. Intersect(l, m) → F
  13. Polygon(C, B, F) → poly3, f_1, d_1, b_1
  14. OrthogonalLine(D, a_1) → n
  15. Intersect(m, n) → G
  16. Angle(A, E, D) → α
  17. Angle(C, F, B) → β
  18. Segment(F, C) → q
  19. Polygon(A, B, C, D) → q1, a, b_2, c, d
  20. Vector(A, B) → v
  21. Translate(D, v) → D'
  22. Translate(E, v) → E'
  23. Translate(A, v) → A'
  24. Polygon(D', E', A') → poly2', a', d', e'
  25. Segment(A, E) → p
  26. OrthogonalLine(D, g) → r
  27. Intersect(m, r) → H
  28. Segment(D, H) → s
  29. Polygon(E', E, A, B) → q2, e'_1, e_1, a_2, b
  30. Point(a_1) → I
  31. Point(d_1) → J
  32. Polygon(C, I, A, J) → q3, c_2, i_1, a_3, j_1
  33. Angle(poly2') → γ, δ, ε
  34. Angle(q2) → ζ, η, θ, ι
  35. Angle(I, C, F) → κ

AI 绘图提示语参考

绘制一个平行四边形ABCD,通过点A、B、C、D构造一个平行四边形,并利用向量AB将点D、E、A平移至D'、E'、A',形成新的平行四边形D'E'A'。接着,通过点A、E构造线段AE,利用点D、G构造线段DH,最后通过点C、B、F构造另一个平行四边形CBF。整个过程涉及平行四边形的性质、向量和平移变换。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。