定义旋转变换
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①本范例演示了如何通过旋转中心、旋转角和旋转方向定义二维图形的旋转变换;②涉及的核心数学概念包括向量、多边形、坐标几何和变换;③作图要点——使用了点对象(A, B, p1, p2, C, D, E, F, G, H)、滑块(button1, button2, button3, button4)、文本(text1, text2, text3, text4)以及向量对象(a, b, c, d);④适合初中及以上学生学习和理解旋转变换的性质及应用。
GeoGebra 命令及参数
Point A(-5, -3)Point B(5, -3)Boolean p1(false)Boolean p2(false)Boolean d1(false)Boolean d2(false)Point C(-5.45, -4.03)Point D(5.568, -4.052)Point E(-4.94, -5.46)Point F(4.06, -5.46)Point G(-5.58, -4.28)Point H(4.42, -4.28)Numeric a(1)Numeric b(1)Numeric c(1)Numeric d(1)Point I(-6.222, -4.046)Point J(4.1028, -4.046)
AI 绘图提示语参考
绘制一个旋转变换的示例图形,包含两个点A和B作为旋转中心,以及四个点C、D、E、F形成一个四边形。使用两个布尔变量p1和p2控制点C和D的可见性,另外两个布尔变量d1和d2控制点E和F的可见性。通过调整角度参数a、b、c和d,可以观察到四边形在不同旋转角度下的变化。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。