德梅尔问题模拟
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该范例演示了德梅尔问题,涉及概率统计的核心概念。通过随机模拟,用户可以观察和理解概率分布。使用了Random, If, Sum, DotPlot等GeoGebra命令,适合高中数学教学。
GeoGebra 命令及参数
Random(1, 6) → A1Random(1, 6) → B1Random(1, 6) → A2Random(1, 6) → B2Random(1, 6) → A3Random(1, 6) → B3Random(1, 6) → A4Random(1, 6) → B4Random(1, 6) → A5Random(1, 6) → B5Random(1, 6) → A6Random(1, 6) → B6Random(1, 6) → A7Random(1, 6) → B7Random(1, 6) → A8Random(1, 6) → B8Random(1, 6) → A9Random(1, 6) → B9Random(1, 6) → A10Random(1, 6) → B10Random(1, 6) → A11Random(1, 6) → B11Random(1, 6) → A12Random(1, 6) → B12Random(1, 6) → A13Random(1, 6) → B13Random(1, 6) → A14Random(1, 6) → B14Random(1, 6) → A15Random(1, 6) → B15Random(1, 6) → A16Random(1, 6) → B16Random(1, 6) → A17Random(1, 6) → B17Random(1, 6) → A18Random(1, 6) → B18Random(1, 6) → A19Random(1, 6) → B19Random(1, 6) → A20Random(1, 6) → B20Random(1, 6) → A21Random(1, 6) → B21Random(1, 6) → A22Random(1, 6) → B22Random(1, 6) → A23Random(1, 6) → B23Random(1, 6) → A24Random(1, 6) → B24If(A1 ≟ 6 ∧ B1 ≟ 6, 1, 0) → C1If(A2 ≟ 6 ∧ B2 ≟ 6, 1, 0) → C2If(A3 ≟ 6 ∧ B3 ≟ 6, 1, 0) → C3If(A4 ≟ 6 ∧ B4 ≟ 6, 1, 0) → C4If(A5 ≟ 6 ∧ B5 ≟ 6, 1, 0) → C5If(A6 ≟ 6 ∧ B6 ≟ 6, 1, 0) → C6If(A7 ≟ 6 ∧ B7 ≟ 6, 1, 0) → C7If(A8 ≟ 6 ∧ B8 ≟ 6, 1, 0) → C8If(A9 ≟ 6 ∧ B9 ≟ 6, 1, 0) → C9If(A10 ≟ 6 ∧ B10 ≟ 6, 1, 0) → C10If(A11 ≟ 6 ∧ B11 ≟ 6, 1, 0) → C11If(A12 ≟ 6 ∧ B12 ≟ 6, 1, 0) → C12If(A13 ≟ 6 ∧ B13 ≟ 6, 1, 0) → C13If(A14 ≟ 6 ∧ B14 ≟ 6, 1, 0) → C14If(A15 ≟ 6 ∧ B15 ≟ 6, 1, 0) → C15If(A16 ≟ 6 ∧ B16 ≟ 6, 1, 0) → C16If(A17 ≟ 6 ∧ B17 ≟ 6, 1, 0) → C17If(A18 ≟ 6 ∧ B18 ≟ 6, 1, 0) → C18If(A19 ≟ 6 ∧ B19 ≟ 6, 1, 0) → C19If(A20 ≟ 6 ∧ B20 ≟ 6, 1, 0) → C20If(A21 ≟ 6 ∧ B21 ≟ 6, 1, 0) → C21If(A22 ≟ 6 ∧ B22 ≟ 6, 1, 0) → C22If(A23 ≟ 6 ∧ B23 ≟ 6, 1, 0) → C23If(A24 ≟ 6 ∧ B24 ≟ 6, 1, 0) → C24Sum(C1:C24) → D1Random(1, 6) → E1Random(1, 6) → E2Random(1, 6) → E3Random(1, 6) → E4If(E1 ≟ 6, 1, 0) → F1If(E2 ≟ 6, 1, 0) → F2If(E3 ≟ 6, 1, 0) → F3If(E4 ≟ 6, 1, 0) → F4Sum(F1:F4) → G1DotPlot(doubles, false, 0.15) → list1DotPlot(singles, false, 0.15) → list2
AI 绘图提示语参考
绘制一个模拟德梅雷问题的概率实验图。画面包含一个骰子投掷区域,显示多组两枚骰子的点数结果,每组用两个并排的圆点表示,共24组。每组圆点随机显示1到6的点数,代表一次投掷。下方用点图展示所有投掷结果中两骰子点数之和的分布,横轴为和值(2到12),纵轴为出现次数。添加一个滑块控制模拟次数,并显示当前投掷中至少出现一次6点的组数比例,以直观对比理论概率。整体布局清晰,适合教学演示。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。