折断木棍生成三角形模拟
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
该范例演示了如何通过随机生成木棍长度来模拟生成三角形的过程。核心数学概念包括概率和随机实验。使用了GeoGebra中的Min, Max, Length, RemoveUndefined, Polygon, Segment等命令。适合高中数学教学,特别是概率统计和几何作图领域。
GeoGebra 命令及参数
Min(x1, x2) → s1Max(l1) → smaxLength(data) → cRemoveUndefined(data) → l2Length(l2) → bPolygon((0, 0), (1, 0), 4) → poly1Polygon((0.5, 0), (1, 0.5), (0.5, 0.5)) → t1, f, g, hPolygon((0, 0.5), (0.5, 1), (0.5, 0.5)) → t2, i, j, lSegment(A, B) → f_1