Bibendum几何模型

Bibendum几何模型
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2018-02-21 01:11
该范例演示了一个名为Bibendum的几何模型,涉及圆、三角形和多边形等核心数学概念。通过使用Sphere、Mirror、Surface等GeoGebra命令,构建了一个复杂的几何图形。适合高中及以上学生或教师使用,用于几何作图和变换教学。

GeoGebra 命令及参数

  1. Sphere(E, 0.8) → epauleG
  2. Mirror(epauleG, Plane[xAxis, zAxis]) → epauleD
  3. Sphere(C, 0.9) → cuisseG
  4. Mirror(cuisseG, Plane[xAxis, zAxis]) → cuisseD
  5. Sphere(Mo, 0.6) → molletG
  6. Mirror(molletG, Plane[xAxis, zAxis]) → molletD
  7. Sphere(A, 1.2) → abdomen
  8. Sphere(P, 1.5) → poitrine
  9. Sphere(B, 0.6) → brasG
  10. Mirror(brasG, Plane[xAxis, zAxis]) → brasD
  11. Sphere(Ma, 0.4) → mainG
  12. Mirror(mainG, Plane[xAxis, zAxis]) → mainD
  13. Sphere(C + (0.8; 0°; -70°), 0.3) → genouG
  14. Mirror(genouG, Plane[xAxis, zAxis]) → genouD
  15. Sphere(P + (0.9; 180°; 60° + ((5 * p))°), 1) → dos
  16. Sphere(T, 0.9) → tete
  17. Surface(x(T) + ((0.85 * cos(25°)) * cos(((20 * p) - 10)°)) + ((0.2 * cos(u)) * cos(v)), y(T) + ((0.85 * sin(25°)) * cos(((20 * p) - 10)°)) + ((0.2 * sin(u)) * cos(v)), z(T) - (0.85 * sin(((20 * p) - 10)°)) + ((cc * 0.2) * sin(v)), u, 0, (2 * π), v, ((-π)) / 2, π / 2) → a
  18. Surface(x(T) + ((0.85 * cos(25°)) * cos(((20 * p) - 10)°)) + ((0.2 * cos(u)) * cos(v)), y(T) - ((0.85 * sin(25°)) * cos(((20 * p) - 10)°)) + ((0.2 * sin(u)) * cos(v)), z(T) - (0.85 * sin(((20 * p) - 10)°)) + ((cc * 0.2) * sin(v)), u, 0, (2 * π), v, ((-π)) / 2, π / 2) → b
  19. Circle((0, 0, 0), 3, zAxis) → d

AI 绘图提示语参考

绘制一个名为Bibendum的几何模型,包含多个球体和镜像操作。首先画一个半径为0.8的球体作为肩膀,然后镜像到x轴和z轴的平面上得到另一个肩膀。接着画一个半径为0.9的球体作为大腿,镜像到x轴和z轴的平面上得到另一个大腿。继续画一个半径为0.6的球体作为小腿,镜像到x轴和z轴的平面上得到另一个小腿。画一个半径为1.2的球体作为腹部,一个半径为1.5的球体作为胸部,一个半径为0.6的球体作为左臂,镜像到x轴和z轴的平面上得到右臂。画一个半径为0.4的球体作为左手,镜像到x轴和z轴的平面上得到右手。画一个半径为0.3的球体作为左膝,镜像到x轴和z轴的平面上得到右膝。画一个半径为1的球体作为背部。画一个半径为0.9的球体作为头部。最后画两个表面,一个代表头部的侧面,另一个代表头部的正面。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。