二维向量与几何变换演示
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①本范例通过动态演示二维向量运算与几何变换,揭示向量加法、数乘及旋转的几何意义;②涉及核心数学概念包括向量、几何变换、极限与连续性、抛物线;③作图要点运用了Circle(圆)、Point(点)、Intersect(交点)、Segment(线段)、Midpoint(中点)、Locus(轨迹)、LocusEquation(轨迹方程)等GeoGebra命令;④适合高中及以上数学学习者,用于理解向量与几何变换的直观表示及高等数学概念应用。
GeoGebra 命令及参数
Circle(A, B) → cCircle(C, D) → dPoint(c) → ECircle(E, Segment[F, G]) → eIntersect(d, e, 2) → HSegment(A, E) → bSegment(H, C) → fSegment(E, H) → aMidpoint(a) → ILocus(I, E) → loc1LocusEquation(I, E) → g
AI 绘图提示语参考
绘制一个动态演示二维向量与几何变换的图形。先画两个圆,其中一个圆上取一点,以该点为圆心、以一条线段长度为半径作第三个圆,与第二个圆相交于一点。连接第一个圆心与圆上动点、第二个圆心与交点、以及动点与交点,形成三条线段。取动点与交点连线的中点,并追踪该中点在动点沿第一个圆运动时的轨迹,同时显示该轨迹对应的方程曲线。整体展示向量加法、数乘与旋转的几何意义。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。