嵌套三角形与正切函数定义
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
①本范例通过嵌套相似三角形演示正切函数的几何定义;②涉及核心数学概念:相似三角形、正切函数定义、三角函数关系;③作图要点:使用 GeoGebra 命令 Point(点)、Intersect(交点)、Rotate(旋转)、Angle(角度)、Ray(射线)、OrthogonalLine(垂线)、Polygon(多边形);④适合高中数学学生学习和理解三角函数几何意义。
GeoGebra 命令及参数
Point(xAxis) → ZIntersect(xAxis, yAxis) → ARotate(Z, α, A) → Z'Angle(Z, A, Z') → βRay(A, Z') → zOrthogonalLine(C, xAxis) → b_3Intersect(b_3, z) → BOrthogonalLine(C', xAxis) → a'_1Intersect(a'_1, z) → B'Polygon(A, C, B) → poly1, b_1, a, cPolygon(A, C', B') → poly2, b'_1, a', c'
AI 绘图提示语参考
画一个坐标系,在x轴上取一点,与y轴交于原点,将x轴上的点绕原点旋转一个角度α得到新点,连接原点和这个新点形成一条射线。在x轴上取另一点,作这条射线的垂线,与射线交于一点。以原点和垂足为顶点作三角形,再以原点和射线与垂线的交点为顶点作另一个三角形,两个三角形相似且嵌套,展示正切函数的几何定义。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。