用方程表示情境

用方程表示情境
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2020-08-27 00:53
本范例演示如何使用方程表示实际情境。核心数学概念包括方程和函数。通过使用GeoGebra命令如Point, Polygon, Textfield等,可以构建出方程表示的情境。适合初中数学教学。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(yAxis) → A
  2. Midpoint(A, B) → G_1
  3. Polygon(C, D, F_1, E) → poly1, h, d, f, e
  4. Textfield(a) → InputBox1
  5. Textfield(b) → InputBox2
  6. Textfield(c) → InputBox3
  7. Polygon(H_1, I_1, J, K) → poly2, h_1, i, j, k
  8. Point(xAxis) → L
  9. Circle(L, abs(a) / 10) → g
  10. Intersect(g, xAxis) → M, N
  11. Rotate(M, 90°, L) → Q
  12. Vector(L, Q) → u
  13. Rotate(N, 90°, L) → P
  14. Vector(L, P) → v
  15. Vector(O, S) → w
  16. Vector(R, T) → l
  17. Textfield(q) → InputBox4

AI 绘图提示语参考

画一个坐标系,在x轴上画一个点,以该点为中心画一个半径为a/10的圆,与x轴交于两点,分别将这两点绕中心点顺时针旋转90度得到两个新点,连接中心点与新点得到两条向量,再画两个多边形,其中一个多边形由四个点构成,另一个由四个点构成,并在坐标系中适当位置添加文本输入框用于输入参数a、b、c和q。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。