用方程表示情境
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本范例演示如何使用方程表示实际情境。核心数学概念包括方程和函数。通过使用GeoGebra命令如Point, Polygon, Textfield等,可以构建出方程表示的情境。适合初中数学教学。
GeoGebra 命令及参数
Point(yAxis) → AMidpoint(A, B) → G_1Polygon(C, D, F_1, E) → poly1, h, d, f, eTextfield(a) → InputBox1Textfield(b) → InputBox2Textfield(c) → InputBox3Polygon(H_1, I_1, J, K) → poly2, h_1, i, j, kPoint(xAxis) → LCircle(L, abs(a) / 10) → gIntersect(g, xAxis) → M, NRotate(M, 90°, L) → QVector(L, Q) → uRotate(N, 90°, L) → PVector(L, P) → vVector(O, S) → wVector(R, T) → lTextfield(q) → InputBox4
AI 绘图提示语参考
画一个坐标系,在x轴上画一个点,以该点为中心画一个半径为a/10的圆,与x轴交于两点,分别将这两点绕中心点顺时针旋转90度得到两个新点,连接中心点与新点得到两条向量,再画两个多边形,其中一个多边形由四个点构成,另一个由四个点构成,并在坐标系中适当位置添加文本输入框用于输入参数a、b、c和q。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。