反射变换 by Steve Phelps

反射变换 by Steve Phelps
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2023-07-13 01:36
这个范例演示了反射变换的概念。它涉及反射、连续性、幂函数等核心数学概念。通过使用GeoGebra命令如Polygon、Line、Mirror等,可以构造出多个点的反射图形。适合高中数学教学和学习。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) → poly1, a, j, b, c, d, e, f, g, h, i
  2. Line(K, L) → k
  3. Mirror(A, k) → A'
  4. Mirror(B, k) → B'
  5. Mirror(C, k) → C'
  6. Mirror(D, k) → D'
  7. Mirror(E, k) → E'
  8. Mirror(F, k) → F'
  9. Mirror(G, k) → G'
  10. Mirror(H, k) → H'
  11. Mirror(I, k) → I'
  12. Mirror(J, k) → J'
  13. Polygon(A', B', C', D', E', F', G', H', I', J') → poly1', a', j', b', c', d', e', f', g', h', i'

AI 绘图提示语参考

在平面上先画一个由十个点首尾相连组成的多边形区域(按顺序经过十个顶点)。再画一条直线作为镜面。以这条直线为对称轴,将多边形的每个顶点逐一做关于该直线的镜像,得到十个对应的镜像点。最后把这些镜像点按原来的顺序连接成一个新的多边形,与原多边形关于镜面直线成反射对应关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。