y轴对称反射

y轴对称反射
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2014-12-16 00:42
①本范例演示了点、多边形在y轴上的对称反射变换;②涉及核心数学概念包括对称性、坐标几何、几何变换;③作图要点:使用GeoGebra命令Point(点)、Polygon(多边形)、Line(线)、Mirror(镜像);对象包括A, B, C, D, E, poly1, e, c, d, F, G, a, C', D', E', poly1', e', c', d';④适合初中及以上学生学习几何变换和坐标几何知识,也可用于概率统计中的对称分布演示。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(xAxis) → A
  2. Point(xAxis) → B
  3. Polygon(C, D, E) → poly1, e, c, d
  4. Point(yAxis) → F
  5. Point(yAxis) → G
  6. Line(F, G) → a
  7. Mirror(C, a) → C'
  8. Mirror(D, a) → D'
  9. Mirror(E, a) → E'
  10. Polygon(C', D', E') → poly1', e', c', d'

AI 绘图提示语参考

画一条 y 轴,并在其上创建两个点。以这三个点为顶点绘制一个多边形。接着,在 y 轴上再创建两个点并连接它们形成一条直线。将多边形的每个顶点关于这条直线进行反射,得到新的顶点。最后,用这些反射后的顶点绘制新的多边形,展示出原始多边形关于 y 轴的对称反射效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。