平行四边形折叠演示:翻折与对称的几何探究

平行四边形折叠演示:翻折与对称的几何探究
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2018-02-26 17:44
① 本范例通过GeoGebra动态展示一个平行四边形沿对角线或折痕进行折叠的过程,直观呈现翻折前后图形的位置与形状变化。② 核心数学概念包括平行四边形的性质、翻折(轴对称)变换、全等图形、中点与垂线关系,以及折叠后产生的三角形与多边形之间的全等与面积关系。③ 作图要点:利用Polygon构造平行四边形,Midpoint取中点,CircleArc绘制圆弧辅助折叠,Rotate实现旋转翻折,Intersect求交点,OrthogonalLine作垂线,Line与Point定义折痕和关键点;对象列表包含多个顶点、边、三角形及旋转后的副本(如B'、E'、D'),体现动态构造与变换。④ 适合初中至高中阶段学习几何变换、全等与对称的学生,也可用于教师课堂演示折叠问题的动态过程,帮助学生理解翻折的数学本质。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, C, D, B) → vierhoek1, a, c, d, b
  2. Midpoint(B, D) → BD
  3. Midpoint(A, C) → F
  4. Midpoint(B, E) → G
  5. CircleArc(B, DD, D) → e
  6. Segment(B, E) → f
  7. Polygon(B, A, C, E) → vierhoek2, b_1, a_1, c_1, e_1
  8. Polygon(B, E, D) → driehoek1, d_1, b_2, e_2
  9. Rotate(B, (((-(s - 1)) * 180))°, e_1) → B'
  10. Rotate(E, (((-(s - 1)) * 180))°, e_1) → E'
  11. Rotate(D, (((-(s - 1)) * 180))°, e_1) → D'
  12. Polygon(B', E', D') → driehoek1', d', b', e'
  13. Polygon(DD, E, B) → driehoek2, b_3, dd, e_3
  14. Segment(G, F) → g
  15. Polygon(G, F, C, E) → vierhoek3, g_1, f_1, c_2, e_4
  16. Polygon(B, A, F, G) → vierhoek4, b_4, a_2, f_2, g_2
  17. Rotate(G, (((-(s - 3)) * 180))°, f_2) → G'
  18. Rotate(F, (((-(s - 3)) * 180))°, f_2) → F'
  19. Rotate(C, (((-(s - 3)) * 180))°, f_2) → C'
  20. Rotate(E, (((-(s - 3)) * 180))°, f_2) → E'_1
  21. Polygon(G', F', C', E'_1) → vierhoek3', g', f', c', e'_1
  22. Polygon(A, F, G, DD) → vierhoek5, a_3, f_3, g_3, dd_1
  23. Segment(FE, F) → i
  24. Polygon(FE, A, F) → driehoek3, f_4, fe, a_4
  25. Rotate(FE, (((-(s - 5)) * 180))°, i) → FE'
  26. Rotate(A, (((-(s - 5)) * 180))°, i) → A'
  27. Rotate(F, (((-(s - 5)) * 180))°, i) → F'_1
  28. Polygon(FE', A', F'_1) → driehoek3', f'_1, fe', a'
  29. Polygon(B, FE, F, G) → vierhoek6, b_5, fe_1, f_5, g_4
  30. Intersect(g_3, i) → H
  31. OrthogonalLine(H, g', xOyPlane) → j
  32. Line(BD, F) → n
  33. Point(n) → K
  34. CircleArc(K, C, A) → p
  35. Polygon(G, H, F) → driehoek4, f_6, g_5, h_1
  36. Intersect(f_6, Line[FE, GG]) → J
  37. OrthogonalLine(H, b) → k
  38. Intersect(f_5, k) → I
  39. Polygon(G, H, I) → driehoek5, i_1, g_6, h_2
  40. Polygon(FE, F, L) → driehoek6, l, fe_2, f_7
  41. Intersect(f_6, f_7) → M
  42. Segment(G, M) → m
  43. Segment(H, M) → q
  44. CircleArc(F, FA, A) → h

AI 绘图提示语参考

绘制一个平行四边形,沿其对角线或折痕进行折叠的动态演示。先画出平行四边形,标出两条对角线的中点,并连接这些中点形成辅助线。以一条对角线为轴,将平行四边形的一部分旋转,得到旋转后的三角形和四边形,展示折叠前后的位置变化。再以另一条折痕为轴,旋转另一部分图形,形成更多重叠的三角形和四边形。最后添加辅助圆弧、垂线和交点,突出对称、全等和面积关系,整体呈现清晰的几何变换过程。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。