Malatya - Ulu Camii:几何变换与多边形构造

Malatya - Ulu Camii:几何变换与多边形构造
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2020-08-18 00:15
该范例演示了通过镜像变换和几何构造创建多边形的过程。核心数学概念包括几何变换、三角形性质和多边形作图。作图要点涉及使用GeoGebra命令如Segment、Point、PolyLine、Polygon、Line和Mirror来构建图形。适合初中或高中数学学习,用于理解几何变换和图形构造的原理。

GeoGebra 命令及参数

  1. Segment(B_2, C_2) → h
  2. Segment(D_2, C_2) → i
  3. Segment(E_2, F_2) → j
  4. Segment(F_2, G_2) → k
  5. Segment(H_2, I_2) → l
  6. Point(yAxis) → J_2
  7. Segment(H_2, J_2) → m
  8. Segment(K_2, L_2) → n
  9. Segment(K_2, M_2) → p
  10. Segment(N_2, O_2) → q
  11. Segment(O_2, P_2) → r
  12. Segment(O_2, Q_2) → s
  13. Segment(O_2, R_2) → t
  14. PolyLine(C, D, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, E, W, Z, A_1, B_1, C_1, F, G, H, I, J, K, L) → f
  15. Point(yAxis) → N_1
  16. PolyLine(C, D_1, M_1, L_1, Q_1, P_1, O_1, T_1, S_1, R_1, U_1, V_1, E_1, A_2, Z_1, W_1, C_1, F_1, G_1, H_1, I_1, J_1, K_1, N_1) → g
  17. Point(g) → S_2
  18. Point(g) → T_2
  19. Polygon(S_2, I, T_2, I_1) → vierhoek1, s_2, i_1, t_2, a
  20. Polygon(T_2, U_2, S_2, I_1) → vierhoek2, b, u_2, c, d
  21. PolyLine(Z_2, D_1, D_3, L_1, E_3, Q_1, F_3, O_1, G_3, T_1, H_3, V_1, A_3, I_3, A_2, J_3, W_1, K_3, F_1, B_3, G_1, U_2, K_1, C_3, N_1) → e
  22. Point(xAxis) → S_3
  23. PolyLine(L_3, M_3, S_3, R_3, F_3, U_3, E_2, W_3, G_2, A_4, J_3, B_4, A_3, C_4, O_3, B_2, V_2, D_2, P_3, D_3, T_3) → f_1
  24. Polygon(U_2, D_2, V_2, B_2) → vierhoek3, g_1, d_2, v_2, b_2
  25. Polygon(D_2, C_2, B_2, V_2) → vierhoek4, h_1, c_2, j_1, k_1
  26. PolyLine(D_4, E_4, N_4, F_4, G_4, H_4, I_4, J_4, K_4, L_4, M_4) → l_1
  27. PolyLine(D_4, P_4, M_2, W_4, N_4, I_2, W_2, J_2, Q_4, I_4, T_4, L_2, U_4) → m_1
  28. Polygon(C_2, J_2, W_2, I_2) → vierhoek5, n_1, j_2, w_2, i_2
  29. Polygon(J_2, H_2, I_2, W_2) → vierhoek6, p_1, h_2, q_1, r_1
  30. PolyLine(A_5, O_4, H_2, R_4, B_5, S_4, K_2, V_4, Z_4) → s_1
  31. PolyLine(C_5, Q_2, D_5, N_2, E_5, P_2, F_5, R_2, G_5) → t_1
  32. Polygon(Q_2, H_2, N_2, D_5) → vierhoek7, q_2, a_1, n_2, d_5
  33. Polygon(O_2, Q_2, D_5, N_2) → vierhoek8, o_2, b_1, c_1, d_1
  34. Line(J_5, K_5) → e_1
  35. Mirror(afbeelding2, e_1) → afbeelding2'

AI 绘图提示语参考

绘制一个三角形ABC,然后通过平移、镜像等变换生成多个三角形和四边形。首先画出三角形ABC,接着通过平移生成三角形A1B1C1,再通过镜像生成四边形S2IT1I1和四边形T2U2S2I1。接着画出四边形D2C2B2V2和四边形D2C2B2V2的镜像,最后通过平移和镜像生成多个四边形和三角形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。