坐标系中角度的图形
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①本范例演示了在坐标系中绘制角度的图形;②涉及的核心数学概念包括角度、相关性和实数;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了 Sequence, Shuffle, Polygon, Point, Textfield, Line, Intersect, Segment, Vector, SpeechBubbleRight, PolyLine, If, Text, Midpoint, Angle, Circle, Defined 等GeoGebra命令/对象;④适合高中阶段学习解析几何和几何作图的学生使用。
GeoGebra 命令及参数
Sequence(QE4 + (Vector[QE4, QE3] / 8 * i), i, 1, 7) → GrenzPunkteObenSequence(QE1 + (Vector[QE1, QE4] / 8 * i), i, 1, 7) → GrenzPunkteLinksSequence(QE2 + (Vector[QE1, QE4] / 8 * i), i, 1, 7) → GrenzPunkteRechtsSequence(Segment[GrenzPunkteRechts(i), GrenzPunkteLinks(i)], i, 1, 9) → GitterHorizontalSequence(QE1 + (Vector[QE1, QE2] / 8 * i), i, 1, 7) → GrenzPunkteUntenSequence(Segment[GrenzPunkteOben(i), GrenzPunkteUnten(i)], i, 1, 9) → GitterVertikalSequence(Sequence[Intersect[GitterHorizontal(i), GitterVertikal(j)], i, 1, 7], j, 1, 7) → PunkteMengeCoordShuffle(Sequence[1, 7]) → HelperX, {6, 3, 2, 1, 4, 5, 7}Shuffle(Sequence[1, 7]) → HelperY, {4, 2, 3, 1, 6, 7, 5}Polygon(QE1, QE2, QE3, QE4) → coordsystem, qe1, qe2, qe3, qe4Sequence(Sequence[(i, k), i, 0, 14], k, 0, 9) → PunkteFeldCoordPoint(PunkteFeldCoord) → InputPunktATextfield(input1) → InputBox1Textfield(input2) → InputBox2Polygon(PtopLeftCornerFeedback, PtopRightCornerFeedback, PbottomRightCornerFeedback, PbottomLeftCornerFeedback) → rectangleCorrect, rectangleCorrectS3, rectangleCorrectS4, rectangleCorrectS2, rectangleCorrectS1Line(Ursprung, HelpP1) → fLine(Ursprung, HelpP2) → gIntersect(g, QuadratKanten(2)) → EndXPosIntersect(g, QuadratKanten(4)) → EndXNegIntersect(f, QuadratKanten(1)) → EndYNegIntersect(f, QuadratKanten(3)) → EndYPosSegment(EndYPos, EndYNeg) → yAchselSegment(EndXPos, EndXNeg) → xAchselSequence(EndXNeg + (Vector[EndXNeg, EndXPos] * i / 8), i, 1, 8) → AchsenpunkteXSequence(EndYNeg + (Vector[EndYNeg, EndYPos] * i / 8), i, 1, 8) → AchsenpunkteYSequence(Distance[AchsenpunkteX(i), Ursprung], i, 1, 8) → BeschriftungXAchseSequence(Distance[AchsenpunkteY(i), Ursprung], i, 1, 8) → BeschriftungYAchseVector(Ursprung, InputPunktA) → OrangeCoordsSegment(NeoA, NeoB) → neoaSegment(NeoB, NeoC) → neobSegment(NeoC, NeoD) → neocSegment(NeoD, NeoA) → neodSpeechBubbleRight(A, 4, 3) → Vieleck1PolyLine({QE1, QE2, QE3}) → EckeRUPolyLine({QE1, QE4, QE3}) → EckeLOIf(gesucht ≟ 1, NeoA, gesucht ≟ 2, NeoB, gesucht ≟ 3, NeoC, gesucht ≟ 4, NeoD) → SolPunktIntersect(Segment[NeoA, NeoC], Segment[NeoB, NeoD]) → MittelpunktTrapezText(Text4, BeschPosA, false, true, 0, 0) → Text8Text(Text5, BeschPosB, false, true, 0, 0) → Text9Text(Text6, BeschPosC, false, true, 0, 0) → Text10Text(Text7, BeschPosD, false, true, 0, 0) → Text11Midpoint(NeoD, NeoC) → BMidpoint(NeoA, NeoB) → CText(Text12, B, false, true, 0, 0) → HintParallel1Text(Text13, C, false, true, 0, 0) → HintParallel2SpeechBubbleRight(K, 8, 3) → Vieleck3SpeechBubbleRight(N, 8, 2) → Vieleck4Angle(NeoC, NeoB, NeoA) → αPoint(PunkteFeldCoord) → InputPunktBPoint(PunkteFeldCoord) → InputPunktCCircle(InputPunktA, 0.25) → VCACircle(InputPunktB, 0.25) → VCBCircle(InputPunktC, 0.25) → VCCSpeechBubbleRight(O, 10, 1) → Vieleck2Angle(NeoA, NeoB, NeoC) → βDefined(input1) → fixedSegment(V, W) → hSegment(Z, W) → iAngle(Z, W, V) → γText(Feedback, B_1, false, true, 0, 0) → Text22Text(input1) → Text23
AI 绘图提示语参考
画一个包含坐标系、直线、角度、多边形等图形,描述如下:坐标系中有一个矩形,四个角分别标记为 A、B、C、D。其中,AB与CD平行,AD与BC平行。画出直线 AB、BC、CD、DA,分别标记为 f、g、h、i。画出角度 α,位于点 C 和线段 BC 上。画出多边形 Vieleck1 和 Vieleck3,分别位于点 A 和点 K 上。画出多边形 Vieleck4,位于点 N 上。画出直线 yAchsel 和 xAchsel,分别标记为 j 和 k。画出点 InputPunktA,位于坐标系中。画出直线 f 和 g,分别从原点出发。画出直线 h 和 i,分别与直线 f 和 g 相交于点 EndXPos 和 EndXNeg。画出直线 j 和 k,分别与直线 f 和 g 相交于点 EndYPos 和 EndYNeg。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。