负数基础:逃脱房间挑战 by Lew W. S.

负数基础:逃脱房间挑战 by Lew W. S.
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2019-05-04 17:18
这是一个基于基本负数运算的逃脱房间游戏。通过解决一系列与负数相关的数学问题,参与者可以解锁房间并完成挑战。本范例聚焦于学生作业中常见的错误和误解。使用了GeoGebra中的Corner, Polygon, IsInRegion, Textfield等命令,适合初中数学教学。

GeoGebra 命令及参数

  1. Corner(1) → I_{rm1}
  2. Polygon(H_{s64}, H_{s63}, H_{s62}, H_{s61}) → hotspot6WindowBlind, a_1, b_1, c_1, d_1
  3. Polygon(H_{s14}, H_{s13}, H_{s12}, H_{s11}) → hotspot1Laptop, a_2, b_2, c_2, d_2
  4. Polygon(H_{s21}, H_{s22}, H_{s23}, H_{s24}) → hotspot2MiddleDrawer, a_3, b_3, c_3, d_3
  5. Polygon(H_{s34}, H_{s33}, H_{s32}, H_{s31}) → hotspot3PinkBag, a_4, b_4, c_4, d_4
  6. Polygon(H_{s44}, H_{s43}, H_{s42}, H_{s41}) → hotspot4Pillow, a_5, b_5, c_5, d_5
  7. Polygon(H_{s54}, H_{s53}, H_{s52}, H_{s51}) → hotspot5ElectricIron, a_6, b_6, c_6, d_6
  8. Corner(2) → I_{rm2}
  9. Corner(4) → I_{rm4}
  10. IsInRegion(P_{pf}, Element[listhotspots, countStage]) → activatehotspot
  11. Textfield(textAnswer) → InputBox1
  12. Corner(1) → I_{es1}
  13. Corner(2) → I_{es2}

AI 绘图提示语参考

画一个包含多个多边形和角落标记的图形,用于负数运算游戏。图形中心有五个多边形,分别代表热点区域,每个区域用不同颜色和形状区分。角落标记用于定位和交互,通过判断某个点是否在特定区域内来激活相应热点。还有一个文本输入框用于输入答案,整体布局模拟一个房间,包含窗户、电脑、抽屉、背包、枕头和电熨斗等物品,用于展示负数运算中的常见错误和误解。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。