三角形动画构造
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这个范例演示了如何通过动画方式构造一个三角形。涉及的核心数学概念包括向量、线性方程、几何作图和角度。作图要点使用了GeoGebra中的Vector(向量)、Translate(平移)、Segment(线段)、Rotate(旋转)、Circle(圆)、CircleArc(圆弧)、Intersect(交点)等命令和对象。适合中学数学教学,用于帮助学生理解三角形的构造和几何变换。
GeoGebra 命令及参数
Vector(P, Q) → uTranslate(P, Vector[(dd * u)]) → P'Segment(P, P') → fRotate(C, (AA * t), B) → C1Circle(B, a) → c1CircleArc(B, C, C1) → dSegment(B, B') → gCircle(B, c) → c2Circle(C, b) → c3Intersect(c3, c2) → A_1, A, ,Intersect(c2, g) → D,Rotate(D, (BB * t), B) → D'CircleArc(B, D, D') → kIntersect(c3, g) → E,Rotate(E, (CC * t), C) → E'CircleArc(C, E, E') → pTranslate(A, vb) → A'Translate(A, vc) → A'_1Segment(A, A') → iSegment(A, A'_1) → j